문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘더스크롤 2: 대거폴 (문단 편집) === 스킬과 레벨링 === 시작 시점의 스킬 레벨에 비해 얼마나 성장했는지에 따라 레벨업이 결정된다. [[https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Skills|참조]] 스킬은 훈련을 받거나 해당 스킬을 사용한 뒤, 빠른 이동, 대기, 휴식 등으로 시간을 보내면 체크를 통해 레벨업한다. 언어관련 스킬은 몬스터로 분류되는 적의 언어다. 해당 몬스터를 만날 때마다 스킬체크를 해서 확률적으로 상대가 비선공이 된다. 이 체크는 개체별로 한번만 발생하기 때문에, 한번 비선공화된 적은 시야에서 멀어졌다 다시 마주치더라도 공격을 하지 않는다. 거꾸로 말해 한번 비선공화에 실패한 적은 무조건 플레이어를 공격한다는 뜻도 된다. 마법을 적극적으로 활용하는 플레이를 하는 경우 '언어 이해(Comprehend Language)' 스펠을 사용하면 모든 언어 스킬의 역할을 대신해줘서 사실상 잉여가 된다. 물론 그게 아니라도 초반이 아니라면 비선공화가 크게 도움이 되는 것도 아니라 사실상 롤플레잉을 중시하거나 평화주의자 런을 하고 싶은게 아니라면 가치가 없는 스킬들이다. 인간 적들을 상대로는 '에티켓(Etiquette)' 스킬이 언어 스킬과 같은 역할을 한다. 스킬의 이름-관련 능력치 *Alteration(변환마법) - WIL [[엘더스크롤 5: 스카이림|스카이림]] 한글 번역판 기준으로 '변화 마법'이라 표시되는 것. 마비, 점핑, 원소저항, 실드, 슬로우폴, 수중호흡 효과의 스펠이 Alteration에 들어간다. *Archery(궁술) - AGI *Axe(도끼술) - STR *Backstabbing(기습공격) - AGI 백스탭의 명중률과 데미지에 영향을 준다. *Blunt Weapon(둔기) - STR *Centaurian(켄타우르스어) - INT *Climbing(벽타기) - STR 문자 그대로 벽을 타는데 필요한 스킬이지만, 극도로 낮더라도 벽을 타는데 큰 문제가 없어 사실상 잉여다. 게다가 마법사의 경우 Levitate 스펠의 존재로 더더욱 쓸모 없다. *Critical Strike(치명타) - AGI 이름과는 다르게 단순히 공격의 명중률을 올려주는 스킬이다. *Daedric(데이드라어) - INT *Destruction(파괴마법) - WIL 상대의 체력/피로도/매지카를 흡수하는 Transfer 효과, 데미지를 주는 Damage 효과, 지속데미지를 주는 Continuous Damage 효과, 일정확률로 즉사시키는 Disintegrate 효과, 능력치에 영구적인 피해를 주는 Drain 효과의 스펠이 Destruction에 들어간다. *Dodging(회피) - SPD 상대가 플레이어를 공격할 때 명중률을 낮춘다. 문제는 유저 버그픽스가 없는 '''공식 최종 업데이트 버전'''에는 이 스킬에 버그가 있어서 스킬 레벨이 올려갈수록 '''플레이어의 명중률'''이 떨어진다. *Dragonish(드래곤어) - INT *Etiquette(에티켓) - PER *Giantish(거인어) - INT *Hand-to-Hand(격투) - STR *Harpy(하피어) - INT *Illusion(환영마법) - WIL 가만히 있을 시 은신에 도움을 주는 카멜레온(Chameleon) 효과, 은신에 도움을 주는 투명화(Invisibility) 효과, 떠다니는 촛불을 소환하는 Light 효과, 어두운 데서 카멜레온과 같은 효과를 주는 Shadow 효과의 스펠이 Illusion에 들어간다. 보다시피 카멜레온과 섀도우는 투명화의 약화판인데, 이 투명화 계열 마법들은 모두 Normal 버전과 True 버전이 있다. Normal 버전의 스펠은 공격을 해서 명중할 시 해제된다. *Impish(임프어) - INT *Jumping(점프) - STR *Lockpicking(자물쇠해제) - INT *Long Blade(장검) - AGI 한손 무기인 롱소드, 세이버, 카타나와 양손 무기인 브로드소드, 클레이모어, 다이카타나가 장검으로 분류된다. *Medical(의술) - INT 휴식 시 회복량에 관여한다. 스킬 레벨이 높으면 가벼운 부상이나 질병을 찾아내 치료하기도 한다. *Mysticism(신비주의) - WIL 언데드/데이드라 추방 혹은 주문해제를 하는 Dispel 효과, 주문을 시전하지 못하게 만드는 Silence(침묵) 효과, 문을 잠그는 Lock 효과, 잠긴 문을 여는 Open 효과, 언제든 설정한 위치로 순간이동할 수 있는 Teleport 효과, 소울젬을 충전하는데 필요한 Soul Trap 효과, 언어 스킬을 가진 모든 적을 상대로 언어를 아는 것과 같은 효과를 낼 수 있는 Comprehend Language 효과, 잠깐 동안 필요한 아이템을 소환하는[* 공식 버전에서는 버그가 있어 소환한 아이템이 사라지지 않는다. 말 그대로 허공에서 아이템을 양산하는 것이 가능하다.] Create Item의 효과를 가진 스펠이 Mysticism에 들어간다. Lock 효과는 시전한 뒤 모든 문을 건드리기만 하면 잠궈버리는 버그가 있어 사용하지 않는 편이 낫다. *Nymph(님프어) - INT *Orcish([[오시머|오크]]어)[* 이 때는 오크가 몬스터로 분류됐다.] - INT *Pickpocket(소매치기) - AGI NPC의 주머니에서 직접 소매치기하는 것 뿐 아니라, 상점이나 NPC의 주택 등에 있는 훔치기 판정이 뜨는 선반 등에서 훔칠 때도 Pickpocket 스킬의 체크를 받는다. *Restoration(회복마법) - WIL 질병 등을 치료하는 Cure 효과, 체력/피로도를 회복하는 Heal 효과, 특정 능력치를 지속시간동안 강화하는 Fortify Attribute 효과, 지속시간동안 마비에 면역이 되는 Free Action 효과, 주문을 흡수하고 스펠 포인트를 회복하는[* 단, 최대 스펠 포인트 만큼만 흡수할 수 있다.] Spell Absortion 효과, 일정시간동안 게임 시간으로 매분 체력을 회복하는 Regeneration 효과의 스펠이 Restoration에 들어간다. *Running(달리기) - SPD *Short Blade(단검) - AGI 단검(Dagger), 숏 소드, 탄토, 와카자시가 Short Blade로 분류된다. *Spriggan(스프리건어) - INT *Stealth(은신) - AGI *Swimming(수영) - END 마법 캐릭터라면 Water Walking+Water Breathing의 콤보로 수영 스킬이 거의 필요 없어진다. *Thaumaturgy(마술) - WIL 물 속에서 쉽고 빠르게 움직일 수 있게 되는 Water Walking, 적을 확률적으로 비선공화하는 Pacify,[* 주의점은 Pacify:Humanoid 효과를 가진 스펠은 인간형 적이 아닌 언어를 가진 몬스터에게 통한다는 점이다.] 인간형 적을 확률적으로 비선공화하는 Charm, 점프버튼을 누르고 있음으로서 지속시간동안 공중에 원하는 만큼 떠오를 수 있는 Levitate, 적/마법 아이템/보물더미의 방향을 알려주는 Detect, 마법 아이템을 감별할 수 있게 되는 Identify, 주문을 반사하는 Spell Reflection, 주문에 저항할 확률을 주는 Spell Resistance의 효과를 가진 스펠이 Thaumaturgy에 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기